游戏中用机械瞄具进行瞄准时与实际使用过程中的不同之处是瞄具和目标都清晰,所以瞄准起来容易得多。
用AK47或M16在游戏中进行瞄准射击时,你会感到用 M16瞄准比AK47舒服得多,射击移动目标时更方便。但实际情况却并非如此,若将游戏中两种瞄具进行对比你会发现,AK47的缺口照门阻挡了目标下方的大部分图像,使使用者不易判断目标的移动情况,而M16的觇孔照门对目标图像和周围的景物阻挡较少,所以在使用时,瞄准、判断都较AK47方便。现在射击游戏的制作基本是西方国家的公司,美化一下M16,贬低一下AK47是完全可以理解的。
左图为M21狙击步枪白十字近距离瞄准点。右图为MP5瞄准具
但射击游戏对M16觇孔照门的美化说明一个道理,枪械瞄准时瞄具对目标及目标周围的景物的阻挡必须越少越好。国产88式狙击步枪的觇孔照门四周的边沿太宽,使用时仅靠照门小孔的光线进入眼睛来识别,阻碍了目标周围的图像信息进入眼睛,大脑因缺乏必要的信息而无法建立联系,造成对目标判断的困难。比如当你通过瞄具的照门小孔发现草丛中有一黑色物体,要进一步辨别清楚,除通过照门小孔外,还要靠目标物体周围景物的光线进入眼睛才能对目标进行综合判断,这些都是在人脑无意识情况下进行的,当信息不足时,使用者的直接感觉就是看不清目标。
现代战争中,仅使用机械瞄具的一方明显处于劣势,技术优势的一方越来越喜欢夜间作战。机械瞄具基本不具备夜间和恶劣气象条件下的瞄准能力,这一点,玩家在玩射击游戏时完全可以体会出来。
两种现役枪械的觇孔瞄具。上为机枪,下为冲锋枪,注意它们觇孔照门外沿的宽度
对于光电瞄具,这里仅谈谈其中的一类 ——光学瞄具。游戏中最常见的有两种典型光学瞄具,一种是俄罗斯SVD狙击步枪上的瞄准镜,另一种是美国M21狙击步枪上的瞄准镜。让我们看看这两种光学瞄具是怎样使用的。
SVD狙击步枪配用的是4×30mm的PSO-1型瞄准镜,PSO-1瞄准镜只有4 倍固定放大倍率。游戏中一般按“V”键打开瞄准镜,此时可以看到在瞄准镜左侧有一段弧形虚线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量目标距离的,一小格表示100m,假设目标身高1.7m,脚落在下横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400m。虽然人有高矮,也不一定站立,但至少给狙击手一种测距手段。在瞄准镜的中央有4个向上的小箭头,每一个表示250m的距离。目标在0~250m距离用从上往下数第一个箭头瞄准。如果测出目标在300m处,那么瞄准点就 位于第一和第二个箭头之间,并且离第一个箭头距离是两箭头间距的1/5处,其余以此类推。横向的一组刻度线是用于射击活动目标时的提前量,由射手根据目标距离、速度来决定。射击活动目标命中率的高低是衡量狙击手水平的重要指标。
国产88式狙击步枪照门宽度可能是世界上最宽的,使用时它阻挡从觇孔以外目标发出的所有光线
M21狙击步枪采用变倍瞄准镜,放大倍率可调。按“V”键打开瞄准镜,瞄准镜十字线的横标线和竖标线上各有两个分划线,当放大率为3倍时,横标线上的两个分划线对应于300m处的实际长度是 1.52m,竖标线上的两个分划线则是0.76m。竖标线上的这个长度大致相当于士兵腰带到头盔顶部的上身长度。也就是说当瞄准镜放大倍率装定在3倍时,看见目标上半身长度刚好在竖标线上的两个分划线之间,那么目标距离就是300m。如果目标距离大于300m,可调节放大倍率环圈,使目标上半身再次卡在分划线之间,从倍率环上可读出距离。游戏时是使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍率(各种射击游戏键位可能不同)。该瞄准镜有弹道调整凸轮,可根据使用弹种进行装定。一般情况下,瞄准镜的十字线中心就是枪弹的弹着点。M21的变倍瞄准镜比SVD的瞄准镜性能更好些。当然在游戏中用M21的瞄准镜无法读出距离,但只要十字中心对准就能击中目标,而SVD则不行,这也让玩家体会到了美国装备的先进性(实际情况是否如此,玩家可自行分析)。游戏中也可先打一枪观察弹着点,然后再调整瞄准线,这就是游戏的好处,用不着害怕暴露潜伏点而被对手发现。对比两种瞄准镜,你会发现视野中分划线越少,瞄准起来越方便。 □张循和 编辑/黄俊